Nintendo Switch: Daarom Mag De Console Nooit Een Virtuele Console Krijgen

Inhoudsopgave:

Nintendo Switch: Daarom Mag De Console Nooit Een Virtuele Console Krijgen
Nintendo Switch: Daarom Mag De Console Nooit Een Virtuele Console Krijgen

Video: Nintendo Switch: Daarom Mag De Console Nooit Een Virtuele Console Krijgen

Video: Nintendo Switch: Daarom Mag De Console Nooit Een Virtuele Console Krijgen
Video: Waarom schakelt Nintendo HATE van virtuele console? 2024, Maart
Anonim

Dit wil niet zeggen dat ik de vele parels uit de schatkist van Nintendo niet waardeer of dat ik ze beu ben. Sterker nog, veel games die ik vanaf het begin als Nintendo-kind speelde, liggen nu (weer) binnen handbereik op de plank, direct naast de Switch- en Playstation-titels. Het voelt goed en goed. Desalniettemin ben ik nu erg blij dat ik niet allemaal de klassiekers op mijn switch kan spelen. Waarom?

Laten we ons dat op een heel praktische manier voorstellen: laten we zeggen dat een indie-studio een kleine, fijne game op de markt brengt, een game in de stijl van Celeste, Katana Zero of 198X. Het team heeft er jaren aan gewerkt, er is veel passie in gestoken en nu is het eindproduct eindelijk speelbaar. Het kost 14,99 euro in de eShop. En dan, ja, dan komt Nintendo en raakt Donkey Kong Country 1 tot 3, Hagane en Super Mario RPG voor de Virtual Console. Elk van deze SNES-hits is nu met één klik beschikbaar in de eShop. En geen van hen kostte meer dan 9,99 euro. Onze indie-nieuwkomer heeft nu uiterlijk een echt probleem.

Katana Zero was een echte indie-insidertip in 2019! Klik hier voor de test

Liever de nieuwe, onbekende titel - of de games die je als kind boeiden? Ik weet hoe ik zou kiezen: nostalgie trekt. En bijna altijd. Daar is ook niets mis mee. Er is geen twijfel over mogelijk: oude favorieten kunnen herbeleven is iets geweldigs. Maar met een virtuele console vol klassiekers en curiosa, zou de Nintendo Switch nauwelijks het carrièrepad hebben gehad dat we de afgelopen jaren hebben gezien - mede dankzij veel nieuwe, coole indiegames.

Image
Image
Image
Image

Start fotogalerij (38 foto's)

Hoe de schakelaar een indie-lieverd werd

De Switch is nu een echte indiemachine geworden. In tegenstelling tot de meeste AAA-games, verschijnen de meeste indietitels tegenwoordig natuurlijk op de Nintendo-hybride. Oudere indiehits als Shovel Knight of Undertale hebben hier een compleet nieuw publiek gevonden en konden een uitgebreide tweede lente vieren. Nintendo zelf voedt deze ontwikkeling met reguliere Nindie Directs, die wijzen op aankomende indie-releases.

En de klassiekers? Ze leven nog steeds voort. Je scoort gewoon ergens anders en in een andere vorm. Veel games uit het NES- en SNES-tijdperk upgraden nu de online service van Nintendo, waar ze exclusief beschikbaar worden gesteld aan abonnees. Menig klassieker krijgt ook een compleet nieuwe look en een re-release, zoals Zelda: Link's Awakening.

Ben je in de stemming voor nostalgische actie? Hier is Zelda: Link 'Awakening voor je Nintendo Switch

Andere langlopende favorieten maken de sprong naar de hybriden in de bekende look: in de eShop zijn er compilaties die liefdevol zijn samengesteld voor Mega Man, Castlevania, Street Fighter of Secret of Mana. Mijn persoonlijke favoriet is Capcom's Beat 'em Up-bundel, die old-school arcade-spanking-actie op mijn scherm brengt. Zouden er zulke publicaties zijn geweest met een virtuele console op de achtergrond? Daar kan tenminste aan worden getwijfeld.

En dus is het ontbreken van de Virtual Console voor mij op zijn minst het beste bewijs dat minder soms meer is in de gamingwereld. Hopelijk ziet Nintendo het op dezelfde manier. Gezien het succes tot nu toe zijn de kansen goed.

Aanbevolen: